地吐着舌头,“所以,导演现在就在做准备工作,对吧?”
陆潜转头看了雷诺一眼,完全就是一只大金毛的模样,就差把双手当作前爪提起来了。
“是,正在做片场模型。”
这是陆潜第一次尝试做片场模型,当初“突袭”的镜头调度非常困难,却也只是做分镜头脚本,但这次不同。
作为超级英雄电影,打斗和爆炸场面所承载的意义不同,镜头调度和场面设计自然也需要特别注意。
而且,“死侍”预算有限,如果想要在有限的成本之内拍摄出预期效果,那么前期准备就更加重要了。
在陆潜的构思里,核心场景不需要太多,三场就已经足够,但是,每个场景都需要充分利用整个空间效果。
一来,设计出色的武打场面;二来,多线交织的叙事应该充分利用空间;三来,如何毁掉一个场景——
其实,也就是爆炸。
如果需要炸掉一个场景,那么在爆炸之前就应该“榨干”整个场景的最后一点点价值,然后再轰轰烈烈地引爆。
另外,还有一个非常非常重要的关键环节,这也是陆潜搭建片场模型的根本原因:
镜头调度和剪辑制作。
尽管电影还没有开始拍摄,陆潜就已经开始构想后期制作了,因为这很有可能是电影成败的关键。