多人的初始好感度。
最终经过漫长的研究之后,他们发现NPC的情绪与心理跟普通人一样的复杂,单纯的初始好感用处远没有其他游戏的高,更不会因为给对方喂了一口无黄蛋,就让他死心塌地,必须持之以恒的刷存在感,才能够积累起足够的,可以当做是助力的好感。
或者说哪怕那种道具存在,也基本上有解除的人或道具存在,并且解除之后非常容易恒定关系为“不共戴天”,并且正道声望跌落至负值。
不过他们的“一见钟情”研究虽然失败了,但是也在意料之外的地方取得了成功。甚至有人基于这个研究做出了一个“任务话术大全”的书。
这个游戏的任务触发条件,而很多时候是需要相关的剧情人员才可以发布,且必须是npc主动产生想要让你怎么样的念头,才能够触发。所以最速留下良好第一印象的方法,几乎是大部分情报人员的必修课。
一个看起来一脸正气的精壮汉子,显然要比一个疯疯癫癫的人值得信任。
热血但是有分寸的请求,比莽撞的主动上去对话,更容易触发任务。
或者说单纯的上前对话,之后进行的,并不再是普通游戏里那些可以疯狂跳过跳过再跳过的省略号,而是真正的交流。
那是复杂的让人皱眉的人情世故,是言不由衷的虚伪客套,同时,也是礼貌。
做任务的时候经常收到某某对你的好感增加的提示,但是角色面板中的关系却始终是友好甚至普通,这并不值得意外,因为对于他们来说,请你帮忙的支出已经在任务奖励里了,并不存在额外的感激。
就像是对待外卖小哥,或者说是修空调的师傅那样,有好感,但是却不可能太高,更不可能达到可以借钱的水平。
这是个无比真实的游戏,同样做一件事,你敷衍着做了,哪怕做的再好,任务奖励是不会缺,但是涨的好感,却也不会很多。
相反,假如你竭尽全力去做,所有能努力到的地方都努力了,而这份努力也被对方看在眼里(要点),那么哪怕任务奖励少了,后续的任务却更容易得到,获得的角色好感度的提升,也会比前者更多。
当然,真心换真心的前提,是找到的不是白眼狼。
总有那么些人,嘴里喊着要独立,但是别人的帮助也丁点不留的吃下,兄弟姐妹、闺蜜、父母、朋友、甚至是好心的路人,都来者不拒。
而问及她独立的经济支柱来源,却又是顾左右而言它。问及她自己对待事物的观点,却又是离不开那些人。“xx说了,xxxx。”“我都是听xxx说的,xxxx。”
身前永远都有挡箭牌,身后也永远都有避风港。
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