,而这个上限也就是70。
也就是说,当游戏检测到当前纬度世界的怪物达到70只时,它就会停止继续生成新的怪物。
当然,这个70只是单个玩家的上限,如果是在服务器,那么这个量会随着玩家的在线人数累加。
一个玩家是70只,那么两个玩家则就是140只,三个玩家210只……
那么问题来了,这个世界究竟生活着多少方块人?这里的尸潮,竟是整个方块世界人口总和的70倍?
尸潮将这个世界的刷怪上限直接占满了?这就是为什么外边不刷怪,处于伪和平状态的原因?
整个妖国境地,曾经戚国的故土,其实就是一个巨型的伪和平装置?!
还有什么事情,是能比这个还令他更震惊的?
这项工程好大的手笔,是由戚国主导完成,还是……大秋?
这一行动项目,就好比……在现实世界,车祸其实是由某一世界参数,内定必然发生的概率事件,人类发现了这一真相。
于是乎专门建设了一座车祸城,那里每天都要发生数不尽的车祸,而目的,就是要将全世界的车祸概率垫付掉,把这个车祸概率占满,于是乎世界上的其他地方,就不会发生车祸了对吧?
多么荒诞?
……
但黎沉很快又发现了不对的地方。
首先就是幻翼,这玩意应当是不受伪和平装置的限制才对?
其次是,穿有装备护甲,或者手持物品的僵尸,它们虽然因此不会被刷新刷掉,但也不会占用刷怪上限才对?
原版游戏中,持有物品的僵尸或者别的什么怪物,将不会计入刷怪上限。
但这个世界……似乎又有些不太一样。
再说了,这个游走式刷怪塔,就算真的能用,又怎么可能效率高到,在极短时间内刷出大片尸潮出来?以至于秋王室以及周边诸侯国发现时,已然束手无策。
这合理吗?
诸如此类的问题,以现如今黎沉掌握的线索,根本就寻不到合理的解释。
(ps:关于刷怪机制,这本书这个版本里的世界,我是肯定要魔改的,原因无他,为了这碟醋才包得这顿饺子。更何况Java版和基岩版的刷怪机制,都有所区别,基岩版的刷怪机制相较于Java版,甚至还分露天刷怪和封闭刷怪,还有刷怪密度之类的杂七杂八。这本书里的本就是一个架空世界,我魔改一下刷怪机制很合理吧?)