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第11章 提高效率(3 / 3)

0秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。

要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。

也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。

【血量】20/20(健康)

人物模板上只有血量,看不到回血速度。

夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。

目前的活力是4点。

他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。

不过,这难不倒他。

简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:

加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。

要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。

夏佐演算了一遍,确认没有问题。

他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。

【活力】4+1→5点。

随机增加血量数值的6面骰子,在视野上跳动数秒后停在“2”上。

【血量】22/20+2→22。

和第一次加活力时一样,都只加了2点血量上限..

好吝啬哦,多加1点不好嘛。

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