0秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。
要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。
也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。
【血量】20/20(健康)
人物模板上只有血量,看不到回血速度。
夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。
目前的活力是4点。
他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。
不过,这难不倒他。
简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:
加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。
要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。
夏佐演算了一遍,确认没有问题。
他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。
【活力】4+1→5点。
随机增加血量数值的6面骰子,在视野上跳动数秒后停在“2”上。
【血量】22/20+2→22。
和第一次加活力时一样,都只加了2点血量上限..
好吝啬哦,多加1点不好嘛。