是太贴心了。
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就这样《只狼》的难度也算是定下来了,虽说陈旭说了难度根据开发后的反馈表现再进行调整,适当的削弱或者增强。
不过秦毅他们一直认为,这一句话应该将其中削弱两个字删去。
只有增强没有削弱!
对此孟佐他们也是只能为玩家默默祈祷,希望他们自求多福了。
同时在游戏圈子里面,《生化奇兵》带来的影响也还没有散去。
尽管《生化奇兵》对于很多游戏设计师来说算是不可模仿的。
可这是大型游戏厂商来说,实际上对于一些中小型游戏设计师的影响还是比较深远的。
尤其是一些比较追求艺术的游戏设计师,可以说《生化奇兵》简直是被他们奉为了经典。
其中有不少优秀的作品,当然也有一些比较平庸的。
不过大家不约而同的都选择了同样的一个方向,那就是悲剧的方向。
毕竟悲剧总是更能让人印象深刻,古往今来的一些著作其中大多数都是以悲剧收尾的。
再加上陈旭在游戏业界那鼎鼎大名的绰号,以及刚刚《生化奇兵》两部曲的格调。
这风向不知不觉就挂到陈旭这边来了。