最后实在不行了,大不了洛杉矶分部申请破产,再建个新的。
反正筑梦在米国都是虚拟产业,实体的公司怎么折腾,都影响不了大局。
真正重要的是人才,尤其是成熟的开发者。
而这些人,许梦早就发了邮件让他们安心——最坏的情况下,他们也可以居家办公,该有的待遇一样也不少会。
……
许梦能这么有恃无恐,最关键的原因在于:他不差钱,也不需要对什么股东负责,乱来一些也没什么人管他。
其次则是因为:这些机构并不坚定。
他们之前发公告就留有余地,要等待实验室的结果。
到了现在,尽管实验室没给出什么有价值的信息,结果也还是出来了:
破解全息显示技术,短期内是没指望了。
这一次交锋,丢了个大脸不说,还一无所获,可以说一败涂地。
这就导致,他们“围剿”筑梦的意愿,降低了很多。
其中一些人,甚至希望取消这些针对措施,不要跟筑梦搞得这么僵。
只要让筑梦正常卖货,不断在北美市场加大投入。
未来总是有操作空间的。
——只有新力,还在朝着这方面使劲儿。
其他包括索福特游戏盒子在内,立刻就放弃了。
甚至索福特游戏盒子的商城首页,当天就把最大的展示位给了《怪物猎人!
——作为之前的合作伙伴,《怪物猎人仍旧登录了游戏盒子。
在这方面,索福特游戏盒子跟筑梦仍旧是合作伙伴。
索福特游戏盒子思路非常灵活:
既然通过“特殊手段”搞不到全息技术,那跟筑梦合作开发一款游戏,让游戏盒子也能使用全息显示,也不是不行。
——筑梦已经有跟别人合作开发游戏的先例,许梦也明确说过:在产能富裕后,会考虑将全息技术的应用普及到更多行业。
至于筑梦会因此做大。
也没事儿,只要联手干死了新力游戏站,吃掉他们的市场,游戏盒子仍然有得赚!
甚至可以双赢!
赫尔曼很快就发现:之前还口口声声一起合作、搞死筑梦在北美业务的索福特游戏盒子,开始调转枪头,反过来给他们使绊子了!
第一个中枪的是——
生材娱乐,《恐惧之狼!
这款被生材娱乐和新力游戏站寄予厚望的游戏,终于到了发售前夕,正是需要大手笔投入宣发,买量、找游戏媒体和游戏主播推广的时候。
在夏国,他们被筑梦狠狠摆了一道,又还撞上夏国新年,宣发效果极差。
欧美市场便成了重中之重。
原本以为筑梦在欧美市场根基浅,又被联邦政府针对、麻烦缠身,应该影响不到他们。
可盖瑞和赫尔曼说什么都没想到——
索福特会突然出手,抬出《怪物猎人跟《恐惧之狼打擂台!
这导致他们的宣发成本直线暴涨!
如此艰难时局,唯一能让赫尔曼欣慰的就是:
筑梦毕竟是跟联邦政府交恶了。
未来很长一段时间,筑梦的全息设备都进不来北美市场。
新力游戏站不会因为硬件上的劣势,快速丢失市场。
这么一想,在这场风波中掉的大量政治献金,终究没有完全打水漂。
赫尔曼稍稍放下心来,不再去想筑梦的事情,开始专心和索福特游戏盒子打擂台,争夺流量。
这导致他忽略了一个消息——
蔓生都会之中,雷明顿军火专卖店正式开张!
(本章完)